
| ........................................ LISTE DES JEUX ........................................ - El Internado - Dance Floor - Famous - Cosmopolitan - Moto Racer - Igor - Deal or no Deal - Boule et Bill - Pétanque - Confidentiels 1 - Confidentiels 2 |
PRODUCTIONS La stratégie d’entreprise et la qualité de ses employés a permis à Artefacts Studio au fil des années de développer son propre moteur, FreeAge, qui fonctionne actuellement sur PC, DS/DSI, Wii/Wiiware et qui fonctionnera très bientôt sur PSP. Cette année, suite aux subventions et avances remboursables accordées par Oséo et Feder, une de nos équipes travaille pour améliorer notre moteur en développant une librairie réseau pour le free-to-play et les consoles nextgen. Artefacts studio possède les accréditations pour le développement sur : PC, DS/DSi, PSP, Wii, XBOX360, PS3 et sur le dématérialisé : PC download et free to play, PSN, XBLA, PSP Go, Wiiware et DSIware.
Grâce à notre travail en sous-traitance, les membres de notre équipe ont acquis un très large savoir faire et une polyvalence nous permettant de développer nos propres jeux ou des commandes de jeux faites par les éditeurs, au départ sur PC, DS et Wii avec notre moteur Freeage et depuis peu, nous sommes en négociation pour l’acquisition d’un moteur français lors du premier trimestre 2010 pour les plateformes nextgen XBOX360, PC haut de gamme & PS3.
Artefacts Studio compte à son actif en 20 mois de développement, 8 jeux Nintendo DS dont 6 en 2009. Le studio a assuré le développement surtout des jeux de racing, d’aventure et de musique ou de danse. Au total nous avons développé une dizaine de jeux sur PC, Wii et DS.
Depuis 2008, nous avons su gagner la confiance et la reconnaissance des éditeurs en réalisant des titres comme Moto Racer DS, licence reconnue dans le milieu du jeu vidéo et vendu à 7,5 millions d’exemplaires et El internado, jeu d’aventure pour Nintendo DS, adaptation de la série à succès Espagnole en 2009notamment.
Cette année s’avère riche en projets avec pas moins de deux jeux pour WiiWare et PC pour le premier semestre 2010 permettant à Artefacts studio de franchir un palier dans le développement de jeu et de toucher les consoles de salon.
Petit à petit, l’expérience du studio dans le développement complet de jeux a égalé l’activité de sous-traitance, positionnant Artefacts Studio comme un studio polyvalent et compétent, sachant faire face aux demandes du marché actuel.
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